El Acta de Integración

•25 Mayo 2006 • Dejar un comentario

Operando en un área tan diversa y complicada como el Borde, las naciones estelares se han adaptado a nuevas vías y posibilidades. En algunos sentidos, están más dispuestas a trabajar juntas en el Borde que en Anillo Estelar – a pesar de su competencia por los sistemas y planetas del Borde. Básicamente, las naciones estelares no tienen suficientes recursos para conseguir todo lo que quieren en la región, y los compromisos en casa hacen casi imposible asignar recursos adicionales. Así, han adoptado el Acta de Integración. Aprobada por el Consulado Galáctico, esta medida da mayor amplitud de movimiento al personal militar y gubernamental. En resumen, con el permiso de un oficial al mando, el personal militar puede servir a bordo de naves independiente, de un gobierno del Borde o incluso en naves de otra nación estelar.
Por ejemplo, no es infrecuente para los militares de la Concordia Galáctica actuar como miembros de la tripulación de comerciantes independientes, y el personal militar de VoidCorp con frecuencia viaja a bordo de mercantes corporativas que sirven a otro gobierno. Mientras la cooperación tenga sentido para los mandos militares o sirvan a algún buen propósito, normalmente se permiten. Por supuesto, el capitán u oficial al mando de la nave integrada también debe estar de acuerdo, y hay excepciones obvias. Los militares VoidCorp nunca trabajarán abiertamente cono los sesheyans de Grith o militares Insight, y la Concordia Galáctica nunca autorizará a su personal militar trabajar como corsarios, matones o contrabandistas.
Sólo el 10% de las fuerzas militares son elegibles para participar en el Acta de Integración; los restantes están en servicio activo con deberes más convencionales. El Acta de Integración es una de las razones por la que los Administradores de la Concordia están tan ocupados en el Borde; constantemente deben arbitrar asuntos referentes a esta nueva mezcla de personal militar y civil.

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Tripulación del Carguero Estelar Quark clase Scorpia

•23 Mayo 2006 • 5 comentarios

Bienvenidos a Confianza, Algemron

•22 Mayo 2006 • 3 comentarios

Tras una entrega rutinaria, en su camino al Faro la Quark encuentra una nave en apuros, la NCC-Sojurn, con tres tripulantes, a punto de explotar. Tras unas tensas negociaciones, la tripulación de la Quark rescata a los tres supervivientes y su valiosa carga antes de que la nave explote (con ligeros daños para la Quark).

Su valiosa carga ha de ser entregada en una base científica en Confianza, en el sistema Algemron. Tras negociar una parte de los beneficios, el capitán Witzko acepta terminar el trabajo del capitán Marcus Jaqs.
Durante el viaje, Emily consigue curar casi por completo al ingeniero de la nave Steve Orc.

Cuando llegan a Algemron son atacados por dos cazas que no se identifican. Tras recibir serios daños, Melvin Jackson, con la ayuda de Estela Maxwell, la primer oficial de Jaqs, consigue derribar a uno de los cazas y el otro se retira.

Sin más problemas aterrizan junto a la base científica en Confianza, un gran planeta con atmósfera de metano, hidrógeno y nitrógeno y temperaturas de 120 ºC bajo cero. En la estación sólo hay cinco científicos muertos. En sus cuerpos, Jacko encuentra unos alienígenas, posiblemente alguna forma de embriones. Examinando los ordenadores descubren que hay una segunda base a veinte kilómetros.
Allí encuentra un complejo de túneles y un científico superviviente que les habla de unas arañas alienígenas que les han atacado.

Mientras tanto la Quark tiene que alejarse perseguida por una corveta no identificada.
Mientras esperan en la base secundaria, Witzko mata a uno de los alienígenas y Gordon descubre que las cavernas son enormes, probablemente la red recorra todo el planeta.
Finalmente la Quark regresa, aún más dañada y recoge a la tripulación (que se vuelve a llevar la pieza de equipo que trajo, han descubierto una nueva aplicación y posiblemente un nuevo comprador)

Se dirigen a la base Paria de la Concordia en el sistema para dejar al científico y hacer unas reparaciones de urgencia antes de ir a Alitar a vender la pieza de equipo.

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¿Problemas de identidad?

•21 Mayo 2006 • Dejar un comentario


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Mundos del Brazo de Orión

•19 Mayo 2006 • 2 comentarios

Las maravillas anteriormente descritas son comunes en los primeros mundos. La clasificación de los planetas como primer, segundo o tercer mundo ha sido de uso común durante más de un siglo. En 2501 los términos describen el nivel general de civilización y tecnología del planeta. Los primeros mundos de Viejo Espacio, incluyendo las capitales estelares, son planetas-ciudades de una escala nunca imaginada, hogar de decenas de miles de millones. Los mundos del sistema Solar siguen siendo el ejemplo más extremo, habitados por más de 100 mil millones de humanos, fraal y otros sintientes. Los sondeos actuales sitúan el número total de primeros mundos en más de 200. Casi sin excepción, los ambientes de primeros mundos sostienen con facilidad la vida humana. Son las joyas del espacio humano, valiosos y bien protegidos.
Los segundos mundos son más comunes; la humanidad ha establecido varios miles de ellos. La población media de los segundos mundos es de mil millones de sintientes o menos, y sus ambientes naturales pueden ser incómodos, o incluso incompatibles con la vida humana. Puesto que los mundos tipo Tierra orbitan menos de 1 de cada 10.000 estrellas, la mayoría de los mundos colonizados del Viejo Espacio encajan en esta categoría. Muchos de estos mundos son ricos en minerales y recursos pero demasiado alienígenas para convertirse en populares hogares de ciudadanos libres. Otros pueden ser habitables, pero aún tienen que aumentar de población. En el Borde, la mayoría de los gobiernos reconocen Bluefall, Alaundril, Lison y Galvin como segundos mundos.
Los terceros mundos incluyen cualquier asentamiento autosuficiente. Estos mundos germinales pueden depender del comercio para conseguir bienes específicos (de primeros y segundos mundos), pero a cambio proveen de recursos para pagar por este apoyo. La tecnología y ciertos bienes son escasos en comparación con mundos más desarrollados. Los terceros mundos son infrecuentes en el Viejo Espacio y se vuelven menos comunes con el paso del tiempo. En el Borde, la mayoría de los planetas y sistemas independientes entran en esta categoría.
Los mundos inhabitables no siempre permanecen inhabitables. La terraformación es extraordinariamente cara, costando trillones de concordes y años de esfuerzo incluso para las operaciones más simples. A pesar de todo muchas naciones estelares e incluso colonias y corporaciones acaudaladas están a veces dispuestas a pagar el precio. Terraformar para conseguir cambios radicales en planetología y órbita planetaria puede paralizar incluso a una nación estelar; el coste se incrementa rápidamente a esta escala. Hoy, la hazaña de terraformación más famosa es el sistema hogar del Imperio Thuldan, donde brillantes ingenieros han llevado a cinco planetas a una exuberante habitabilidad. Thuldan Prime es simultáneamente el orgullo y la cara joya de la corona del Imperio.
Las clasificaciones de primer mundo, segundo mundo y tercer mundo para describir el desarrollo de un planeta no tienen correspondencia directa con el sistema utilizado por ecologistas y plenetólogos. Para propósitos científicos, los planetas de Clase 1-3 tienen cierta relación con lo normal para Tierra; Clase 1 es muy parecido a la Tierra, Clase 3 es poco parecido. Los planetas de Clase 4 son gigantes de gas y los planetas Clase 5 son rocas sin atmósfera u otras formas extrañas.

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Ciencia y Tecnología

•18 Mayo 2006 • Dejar un comentario

A la era de abundancia energética que empezó en 2160 se la suele llamar la Era de la Gravedad, y ha proporcionado los milagros que prometía. La ciencia que da nombre a la era, la de la gravedad, ha afectado a todos los aspectos de la vida diaria. Las naves espaciales se deslizan entre los sistemas estelares, viajando cientos de millones de kilómetros en sólo unas pocas horas, utilizando motores de inducción de gravedad. El reactor de masa y el motor de estela que ha producido la ciencia de la gravedad ofrecen enormes cantidades de energía y una salida a las estrellas.
Una energía asequible se introdujo en los hogares de los ciudadanos y las oficinas de pequeños negocios. Aerocoches llenaban el cielo, impulsados por motores de inducción. El equipaje se vuelve ingrávido por neutralizadores de masa. Los transceptores de masa mantienen en contacto a amigos, parientes y contactos profesionales con comunicaciones instantáneas dentro del sistema solar. La Era de la Gravedad también trae la capacidad de crear imágenes holográficas al aire libre; el holo ha reemplazado al video como medio para el arte, el cine y los interfaces avanzados. La holoprogramación ha reemplazado a la televisión.
La tecnología personal mantiene a la gente en constante contacto con la sociedad. Los ordenadores de mano y el equipo de comunicación están disponibles para cualquiera. La tecnología de guanteletes está haciendo furor; placas electrónicas recubren los brazos de viejos hombres de negocios, audaces jockeys espaciales, y jóvenes pilotos de la rejilla. Los guanteletes profesionales ofrecen fácil acceso a información y guía. Los guanteletes ordenador y de conexión conceden un flujo de datos interminable desde la Rejilla.
Para contrarrestar la invasión de la privacidad de la era, aquellos que buscan soledad tienen algunas opciones simples. Los biocierres necesitan una firma bioeléctrica precisa y evitan las intrusiones indeseadas. Ondas antiscan pueden escudar a individuos, vehículos o domicilios de exámenes indeseados. Detectores de sensores revelan ojos o máquinas curiosas. Finalmente, la respuesta a las metrópolis superpobladas, infraestructuras sobrecargadas y la nerviosa sicología urbana es salir al espacio abierto donde la gente puede empezar de nuevo.

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Colectivo StarMech

•16 Mayo 2006 • 3 comentarios

“Unidad 82189, deme una actualización sobre el proyecto de reconstrucción del casco. Unidad 92052, incremente la presión en cuatro newtons. Unidad 53891, ajuste la holo frecuencia a 106 megahercios. Unidad 45215, prepare mi bebida.”
- Tte. Comandante Samuel Tritiac

El Colectivo StarMech, una de las naciones estelares más pequeñas y jóvenes, ha llevado una existencia marginal durante más de un siglo. Creada por una necesidad burocrática, el orden interestelar y el placer hedonista, el Colectivo ha sobrevivido gracias a la astucia y el ingenio tecnológico de sus miembros. Específicamente, StarMech sobrevive a causa de su renombrada capacidad para construir las mejores naves y robots de la galaxia.

La Segunda Guerra Galáctica vio la pérdida del 40% de los antiguos territorios de StarMech. Muchos sistemas valiosos se perdieron frente a los thuldanos. Reconstruir sus territorios actuales llevará toda una vida. En el esfuerzo de compartir la carga, StarMech donó varios sectores de sistemas arrasados y campos de batalla a la Zona Neutral de Concordia Tauro. El proceso ha reducido al Colectivo a una de las naciones más pequeñas.

El Colectivo actual tiene un nivel de unificación y organización como sólo dos guerras galácticas podían conseguir. Aunque el Colectivo retiene la fachada de una existencia corporativa, el liderazgo del Colectivo encontró necesario formar una república de facto.
Cada ciudadano del Colectivo es también un accionista de StarMech Inc. poseyendo una parte de la compañía y la capacidad de elegir la administración. La sociedad del Colectivo garantiza la mayoría de las libertades democráticas a sus ciudadanos – las libertades de expresión, religión y ocio están garantizadas. Pero el Colectivo mantiene sus raíces corporativas.

Los ingenieros StarMech conciben teorías brillantes, diseños poco ortodoxos y prototipos fantásticos. Entonces los robots hacen el trabajo. La cultura StarMech vive y respira los avances técnicos del presente. Por ejemplo, están más cómodos cuando se rodean de sus propias creaciones robóticas que de otros humanos. Los starmechs disfrutan la oportunidad de pasar un buen rato.
Los robots de ingeniería y construcción satisfacen la mayoría de las necesidades de la sociedad, y los starmechs están cómodos con sus sirvientes mecánicos, tratándolos como otras culturas tratarían a perros o niños.

La economía del Colectivo, independiente o ligada a la corporación, se basa en la superior artesanía e instalaciones de producción de planetas tales como Chance. Los astilleros StarMech son el orgullo del Colectivo y la fuente de la mayor parte de su comercio interestelar. Mientras que la especialización StarMech ha creado una dependencia del comercio interestelar, la gran calidad del material StarMech ha creado aliados de facto entre varias naciones estelares, especialmente el acaudalado Consorcio Rigunmor Star. Nadie quiere ver que los astilleros robóticos StarMech dejen de funcionar.

El ejército StarMech ha sido reconstruido desde la GG2. Hoy, StarMech alardea de una joven y nueva marina capaz de defender con facilidad las fronteras del Colectivo. Las naves militares StarMech, como todas las naves StarMech, están a la vanguardia del diseño de naves espaciales, con sistemas y sensores de sofisticación sin rival. Según crecen las fuerzas navales StarMech, muchos starmechs ven que un día la fortuna les sonreirá, y podrán vengarse de los thuldanos. Tres nuevas naves fortaleza están ya siendo construidas por los astilleros robóticos de la nación.

En el Borde, el control StarMech sobre el sistema Tendril es aún una cuestión de cierta disputa, pero StarMech espera resolver el asunto legalmente. Además, ha enviado exploradores robóticos a todos los sistemas cercanos para establecer puntos de apoyo adicionales en la región.

Más sobre el Colectivo Starmech en stardrive d20

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Sistema de Riqueza

•14 Mayo 2006 • 3 comentarios

El rollo del modificador de riqueza mezclado con vuestras negociaciones me está mareando. Hay dos soluciones:

1. Seguir con las reglas de manual. De esta forma subís riqueza al subir de nivel haciendo una prueba de Oficio. Que, textualmente “mide la habilidad que tienes para obtener el máximo dinero posible y mejorar tu potencial de beneficios, y demuestra tu aptitud para progresar en una carrera.”

Tenéis que entender que el bonificador de riqueza no es simplemente cuanto dinero tienes. Para eso pasamos a dólares (o concordes) y lo hacemos en plan dyd. El sistema de riqueza trata de englobar todo el sistema bancario (con fondos de inversión, créditos, intereses y toda la milonga en un sólo modificador).

Esto quiere decir, que cuando os contraten normalmente no os pagan inmediatamente. Cuando subís de nivel, hacéis la prueba de oficio y comprobáis que tal habéis administrado los gastos e ingresos de los últimos trabajos con una prueba de Oficio. Así, no tenéis que andar negociando cada contrato (al menos no el aspecto económico). Esto también permite que no os preocupéis del combustible mientras estéis “trabajando”.

2. La otra opción es hacerlo más dyd. Con esto negociáis cada contrato, pagáis el combustible y no hacéis prueba de oficio al subir de nivel. Tengo una tabla que me permite hacer equivalencias de CDs y dinero, para poder hablar de cifras. Pero mantenemos los bonificadores de riqueza. Simplemente negociáis el precio, os repartís el dinero y ya os calculo luego como afecta esto a vuestra riqueza.

Personalmente prefiero la primera opción, pero si tenéis mucho interés en negociar cada contrato, podemos usar la segunda.
En cualquier caso, aún podéis aumentar riqueza vendiendo cosas, que cada vez parecéis más piratas espaciales…

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Imperio Thuldan

•12 Mayo 2006 • 3 comentarios

“El futuro de la humanidad es una carga que no podemos rehusar”
- Emperador Gregor Kent, 2263

En términos de tamaño, edad, fuerza militar y opinión de sí mismo, el Imperio Thuldan es el primero entre las naciones estelares. El éxito del imperio se basa en el feroz espíritu patriótico que inculca a la sociedad Thuldan. El Imperio Thuldan se ha probado en docenas de conflictos sin ser derrotado; la Segunda Guerra Galáctica es su primera batalla “carente de victoria”.

El Emperador Regist dirige con mano de hierro. Todas las decisiones que afectan a más de un sólo sistema estelar dependen del emperador.

En cuestión de fuerza armamentística, el Imperio sigue a la cabeza. Diecisiete naves fortaleza y más de 200 naves superpesadas llevan la bandera Thuldan. Además, todas las naves de estela construidas en espacio Thuldan – desde el carguero más humilde al transporte de pasajeros más lujoso – deben llevar armas para el ejército Thuldan. En términos de mano de obra, el Imperio tiene enormes reservas. Legalmente, cada ciudadano Thuldan responde al ejército, y todos los Thuldans adultos tienen rango militar y están sujetos a las órdenes militares.

La capital del imperio, llamada Thuldan Prime, consiste en cinco planetas habitables orbitando una sala estrella. Hogar de más de 60 mil millones de hombres y mujeres, Thuldan Prime sirve como centro político e intelectual del Imperio. El poder Thuldan emana del mundo hogar en un patrón muy centralizado; cuanto más alejado un sistema del mundo hogar menos atención recibe.
Mientras que los Thuldans siguen interesados en explorar nuevos mundos, están más interesados en cumplir la Visión de Kent. La humanidad debe ser unificada.

En servicio a ese destino, la definición de humanidad de los Thuldans se ha ampliado. Los Thuldans no ven nada malo en la ingeniería genética, siempre que estas mejoras sean llevadas a cabo apropiadamente. El ejército Thuldan ha alterado a muchos de sus ciudadanos para misiones, desde el asesinato a la terraformación. La ciencia médica Thuldan es la más avanzada de las conocidas.

La filosofía Thuldan no deja lugar al desvío del camino de la visión. Los disidentes, aunque comunes en sistemas lejos de Thuldan Prime (incluyendo los del Borde) son, por definición, traidores al futuro de la humanidad. De forma similar, la actitud Thuldan hacia los alienígenas sigue siendo poco liberal. En el mejor de los casos, las especies alienígenas son sirvientes del destino de la humanidad. Si no se adaptan y aceptan la visión del Imperio de un estado humano unificado controlando todo el Brazo de Orión (y un día la galaxia), serán eliminados.

Los Thuldans se expanden agresivamente por el Borde, rediseñando Isla Filtrane en Bluefall en el sistema Aegis, luchando una guerra delegada a través de su estado marioneta en Alitar en el sistema Algemron, y situando nuevas bases en otros sitios. El interés del ejército Thuldan en el Borde no muestra signos de mermar.

Todo sobre el Imperio Thuldan en StarDrive d20

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La Galaxia hoy

•8 Mayo 2006 • Dejar un comentario

El año es 2501. Es el amanecer del siglo 26 y mientras persiste la esperanza de un brillante futuro, también lo hacen las sombras de antiguas guerras. Al odio le cuesta morir, los viejos enemigos tienen buena memoria y nuevos peligros acechan en el límite del espacio. Cada nación busca ventaja y la mayoría incluye la guerra como un medio para sus fines. Para complicar más las cosas, algunas naciones ya expresan su desacuerdo con la Concordia y el orden establecido.
La guerra asoma por el horizonte a pesar de la determinación de la Concordia por mantener la paz. Esta guerra podría venir desde dentro, mientras las naciones estelares presionan por poder y los alienígenas buscan influencia. O podría venir del exterior, donde acecha una misteriosa amenaza, esperando su oportunidad para golpear. ¿Qué traerá el nuevo siglo a la humanidad y sus aliados? Los individuos y sus acciones marcarán el rumbo. A través del espacio humano, exploradores y comerciantes reestablecen lazos y recuperan conocimientos perdidos durante la guerra. Las rutas de la frontera se están volviendo a abrir mientras el Borde vuelve a la comunidad galáctica. En los sistemas sin establecer, constantemente surgen nuevas oportunidades para un héroe que dé un paso al frente y se haga un nombre.

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